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同行们脑壳都挠秃了,也没想明白那个又占时间、又没保底假概率的抽卡游戏,到底为什么能这么火。

哪怕他方晨是什么神仙转世,承着香火情,也不能这么折磨玩家吧。

白承浩的那三个理论,虽然是他总结提出的,但大家都能理解啊。

现在冒出来个截然相反的成功案例,这让他们学鸡毛啊。

......

设计师们不懂,各种游戏媒体更不懂啊。

虽然不管是害怕工作室还是莫锤公司,都没有给他们塞过一分钱。但是他们这个部门说实话,都是承了方晨的情才单独出来的。

以前就各种氪金游戏+两大竞技游戏,他们愿意接广告做评价,也没人愿意看啊。

自从《植物大战僵尸》开始,越来越多的游戏开发者投身其中,方晨搞出来了各种新的游戏类型,引得设计师们争相模仿。

所以游戏界这才蒸蒸日上,他们媒体甚至都能单开一个游戏部门专门负责采访各种游戏设计师了。

方晨去研究所混了一圈,不光混来了研究生的学历,还混到了上面的关系,把大公司的一些见不得人的手段直接扼杀在了萌芽之中。

他们莫锤公司现在也是有官方背景的人了,但代价也随之而来,比如这一次上面给安排了采访,显然他没有推辞的资格。

派来采访的人是中心网的知名记者韩冰冰,主编这次给她安排的任务就是:往正向引导。

这些人作为老油条,自然知道后续的舆论攻歼会往何处发展,毕竟这款游戏有两个很大的问题:1、涉及赌博;2、立本背景。

赌博的方面不会被拿到明面上来说,毕竟抽卡游戏还有那么多在大厂手底下,一旦掐起来就是两败俱伤;但立本背景可以拿来说的则是有很多了。

所以这次专访也同样是给方晨来提前避免一些舆论情况的。

准备了各种数据和材料之后,韩冰冰和她的团队开车前往莫锤公司。

......

莫锤公司的总部很大,而且在手办等周边开始制作之后,也显得不那么空荡荡了。

刚进门就是两排超大的雕塑,神乐、妖刀姬、青行灯、萤草等等。

韩冰冰示意摄影师可以开始录制了,这些视频素材可以作为片头剪辑的材料,当然主体还是要放在方晨的采访上面。

方晨今天也是特意来公司等候,在前台

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