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打铁还需自身硬,至尊光环的削弱效果再怎么强大,也要自身实力够强才能发挥出威力。
秦云对于至尊光环强化后的效果虽然有些失望,但也没过于纠结。
毕竟是不要钱白给的,有就不错了,哪还能奢望更多?
与至尊光环相比,火龙珠就没什么好说的了,这种增加经验的道具拿到手直接吃掉即可。
接下来是重头戏——五星技能自选礼盒!
上一次,秦云从五星技能自选礼盒里选择了侧重防御生存的不屈之魂,这一次决定挑选一门适合军团作战的光环技能。
五星技能自选礼盒具备筛选功能,秦云一番操作后,面前的选择面板上,立时便只剩下各种光环技能。
目前至尊城没有远程输出军团,所以增加远程输出的光环不作考虑。
秦云思索片刻,决定在反伤类光环、吸血类光环、攻击类光环、防御类光环、加速光环之中选一种。
反伤类光环比较适合肉盾,至尊城只有锁神魔傀比较肉,但锁神魔傀数量比较少,而且不会嘲讽,敌人不可能傻傻的去啃这种硬骨头。
选反伤光环,似乎发挥的作用比较有限。
选吸血光环,至尊城目前所有兵种单位和玩家部队都能受益,算是一项不错的待选目标。
攻击光环和防御光环都能对所有单位生效,二者看似性价比最高,可是秦云仔细想了想,却发现了一个关键问题。
那就是,这是一个真实的世界,并非网络游戏里,数据到了就能产生效果。
秦云仔细看了看,兑换列表里的光环技能都是百分比加成。
那么问题来了,玩家只有体力、敏捷、神智三项属性,没有具体的攻击和防御属性。
兵种单位的战力就更模糊了,除了阶位一问三不知。
在这种情况下,百分比加成怎么计算?
另外,在黑暗世界,攻击再高也要打中目标才生效。
同理,普通生物的战斗之中,防御再高一旦被命中要害也是死路一条。
多那么点攻击和防御,用处似乎不是特别明显。
该死的人救不了,该活的人杀不死。
秦云仔细考虑片刻,最终还是放弃了攻击光环和防御光环。
同理,吸血光环也要命中敌人才能生效,吸取的生命力也治不了致命伤。
所以吸血光环也要放
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