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魔素节点的状况比想象中的还要糟糕,弓进能够明显感觉到,那些魔素的活跃程度甚至连他的「迷宫制作」技能都无法很好地控制。
事实表明,这个魔素节点绝对不是短时间内可以平稳下来的。区区5个小时的时间,哪怕是朝着稳定的趋势发展,想要达到之前他在Q市找到的那个魔素节点的稳定水平,保守估计一星期以上!
可是这么长时间的话,变数实在是太多了。别的不说,就那北边十米不到的位置的那条铁道,主要是架设在铁道上方的电缆。虽然电缆那边散发出来的魔素波动微弱到了极点,甚至可以说是忽略不计。
但是!再怎么的微弱,那种魔素的活跃度也是比通常意义上的稳定魔素节点里的魔素要活跃的!这样一来,别说这个魔素节点的魔素趋向稳定会变得更加的困难。就弓进看来,尼玛由于无时无刻的干扰,最后这个魔素节点发生魔素灾害的可能性绝对会比稳定下来的可能性高得多!
其实,一个魔素节点的魔素稳定下来的最终形态就是形成迷宫。其实迷宫本身,就是装在魔素流动节点上的稳定器。而现在,即便是弓进人为干预,想要制作迷宫的难度也提升了!
没办法,周围的魔素环境太过活跃了。魔素是构筑迷宫的“建材”,如果说之前那个稳定的魔素节点里的魔素是砖头的话,现在眼前这个魔素节点的魔素尼玛就是稀泥!用砖头去砌墙的难度,和用稀泥去砌墙的难度根本没法比的好么?
俗话说得好,烂泥扶不上墙啊!现在的情况就是,弓进发现尼玛根本没办法很好地调动周围的魔素去搭建迷宫环境。别说是那种砖石结构的地牢式迷宫了,现在他维持着那些魔素控制在一个范围里不往外扩散已经是极限。想要继续压缩活跃魔素的影响范围根本就做不到,如果勉强去做的话,结果就是引爆这个区域内的魔素,发生魔素灾害。
更让弓进郁闷的是,通过技能,他发现尼玛这个魔素节点里的魔素属性主要成分是毒属性,次一级的是火属性和水属性,剩下的才是其它属性的魔素……
尼玛!毒属性魔素不活跃的时候还好,不作死基本不会引起周边环境的问题。可无论是火属性还是水属性的魔素,其性质都属于难以弄出固定的姿态的类型!
如果光是水属性的话,弓进还可以用像之前那次差不多的操作,混合上其它属性的魔素,把它改成冰属性,好便于塑形。但是现在好死不死,偏偏火属性魔素的保有量和水属性差不多,但是却又偏偏不是刚好能够
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